Unity Engine
Unity 遊戲程式開發和互動設計
[Unity 教學] 02:偵測玩家按鍵輸入
Input System 是 Unity 新一代的輸入系統,與前代的差異在於 Input System 主要透過「事件」來驅動玩家按下按鍵後執行的腳本,開發者就不用於 Update 再寫一堆 IF 判斷式,程式結構會更清晰明瞭。
2024.08.07
[Unity 教學] 01:軟體安裝與基本操作
Unity 是一個免費的遊戲開發工具,可以讓你開發電腦、手機或虛擬實境之類的遊戲。只要你想,也能夠將它應用到各種互動設計的情境。這個遊戲引擎需使用 C# 語言來撰寫,就算最近發生了一些爭議,但 Unity 仍然是個值得一學的工具。
2024.06.20
[Unity 進階] RFID 整合:Arduino MFRC522 感應控制影片播放
RFID 是一門被廣泛應用的感測技術,我們的門禁卡、悠遊卡、愛金卡、全聯福利卡…等感應媒介中都裝有 RFID 的晶片。在本文中,我們將使用 Arduino 與 Unity 來實作一套互動系統, …
2024.05.05
[Unity 基礎] Input System:整合自訂 HID 裝置
前言 HID(Human Interface Device)直譯為人性化介面裝置,是一種定義電腦與輸入裝置通訊的標準,常應用於鍵盤、滑鼠或遊戲搖桿上。Unity 近
2024.02.01
[Unity] WebGL 以固定比例填滿畫面
在開發 Unity 網頁遊戲時,我們需要確保指定的顯示區域比例能與美術素材的比例相同,才不會意外導致變形。因此,在將 Unity 編譯為 WebGL 網頁版本時,需要對 Template 進行手動調整,以確保遊戲畫面能夠完整呈現。
2023.10.19
[Unity] 調整物件編號格式(名稱無空格)
自從數年前開始接觸 Linux 指令後,對於檔案和目錄的名稱帶有空格這件事一直都很感冒。就算現在用的是 Windows 版 Unity,在編譯 Android APP 時也容易因為路徑中帶有空
2023.10.17
Unity 使用鍵盤播放與停止影片(視覺化腳本)
這篇文章中我們將以鍵盤按鍵來控制 Unity 用於播放影片的 Video Player 物件,目標是在按下鍵盤 A 時播放影片、放開時停止。 建立 Video Player 於 Hierarchy 中右鍵 > Video …
2023.10.12
[Unity] 建立視覺化腳本
開啟專案,在 Project 中點擊右鍵,選擇 Create > Visual Scripting 的 Script Graph。 為它命個名,例如「Control」。 在 Hierarchy 中右鍵,點擊「Create Empty」 …
2023.09.28